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根据前瞻产业研究院数据,2016-2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增速42%;其中二次元周边衍生产业规模从53亿元增长至1023亿元(占比从28%上升至46%),复合增长率高达53%。截至2023年,中国泛二次元用户规模已突破5亿人,其中Z世代为主力群体。根据《中国二次元内容行业白皮书》,Z世代人群中泛二次元用户的占比可达95%。从用户职业分布来看,中国二次元用户主要为学生和白领群体,其中在读学生占46%,企业白领占35%,其余职业共占19%。
浙商证券新消费马莉团队表示,中国二次元产业链包括内容生产、内容传播和周边衍生三部分。其中,内容生产包括动画制作、漫画制作、游戏制作,代表性公司有米哈游、网易等;内容传播包括海外内容代理、综合平台、动漫平台、资讯平台、游戏发行等,代表性公司有哔哩哔哩、ACFUN、阿里鱼等;衍生周边包括二次元商品、虚拟偶像、线下娱乐、服装等,其中二次元商品(谷子)通过广泛的生产商与零售商,触达到终端二次元消费者。就衍生周边而言,基于原料丰富、轻工业发达等优势,中国二次元周边衍生市场集中度较低,呈百花齐放态势。由于行业利润普遍较高但技术门槛不高,因此潜在进入者较多,市场竞争较为激烈,未来可能有更多玩家切入二次元周边赛道。
对此,德邦证券分析师易丁依的观点一致,其研报表示,相比于二次元内容市场,周边衍生市场规范较晚,加之由于中国市场需求大、原料丰富、工艺品制造成本低等原因,当前二次元衍生品市场集中度较低,具备供应商议价能力较弱、消费者议价能力较强、现有竞争者数量较大且市场集中度低、利润较高且产品技术门槛不高等特点,因此潜在进入者较多、替代品风险一般,因此市场竞争较为激烈,主要玩家包括具备全产业链布局的泡泡玛特;以IP运营为主的52toys等及以渠道铺设为主的名创优品等玩家。
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