乐鱼体育,LEYU乐鱼体育官方网站,乐鱼体育靠谱吗,乐鱼体育app,乐鱼体育官网欧美游戏普遍情况是,游戏在运营半年后,用户留存在5%到7%,这样,一款游戏可能不会在上线两三个月时就出现收入的“暴增点”,但是这款游戏的收入情况是长期而且平稳的。我们之前发的一款游戏运营了两年半的时间,整体状况不错,数据上没有太大下滑,比较稳定。我们经常关注AppStore美国榜或者Googleplay的榜单,发现因为有新品上线的缘故,相对来说下载榜的游戏变化会大一些,但是其他榜单前100到200名的游戏变动相对较小,甚至有些游戏会在榜单前200名的位置上存在一到两年的时间。”
对此,邓淳给出的建议是,“如果以现有的中国市场产品进军日本,首先要确定你的产品底子适不适合日本市场,从题材和世界观来说,如果是武侠、仙侠、玄幻一类,那就不必考虑了。然后是功能层面的调整,众所周知市面上有太多游戏都是以快速盈利为目的的,如果想要在日本市场取得成功,就需要在游戏性、乐趣度跟盈利之间做到平衡,不能只想赚钱。另外,国内大部分公司和团队都忽视的世界观和剧情,需要找专门的人来打磨,最好最终由日本团队来做文案审核。”
真正的中国手游出海热潮是从2014年开始的。Efun的国际渠道负责人沈忱介绍说,Efun从2012年开始做海外市场,从港台到东南亚、韩国……“当时海外手游市场的产品还比较贫瘠,竞品也不多,但是现在完全是另外一个样子了。”提及手游出海,产品适配度永远是研发商们需要解决的问题,所以现在中国手游的出海产品会首先集中于华人较多、文化差异较小的港台、东南亚等地;韩国也因为之前的积累而成为中国手游出海的集中地。
至于港台市场,沈忱介绍说,2016年这两个地区的增长率会继续放缓。“毕竟整个地区的人口体量就在那里,而港台市场的竞争在未来也会越来越激烈,产品的文化差异是最小的,但这个市场的进入门槛却很高,居高不下的用户获取成本,必须配合的线下推广,玩家可选择的内容很多,所以想要在游戏内留住用户会变得越来越难,产品的生命周期变短,另一方面就是高企的代理费用。所以2016年港台市场会进一步淘汰掉很多进入者。一部分手游发行商也会面临淘汰,强化品牌,加强服务应该是未来取胜的关键。”
“新马(新加坡、马来西亚)的主要游戏群体是华人,他们受中国文化影响较深,偏好中国古文化;现在的印尼市场和几年前的中国手游市场类似,只要有匹配的产品,爆发起来并不难;相比而言,泰国更加偏好日韩风格的游戏题材,喜欢中国题材游戏的用户占一小部分,但是《奇迹MU》在泰国的发行效果让我们看到重度手游在当地的成功机会。总体来说,东南亚的情况比较复杂。现在很多地区的游戏内容比较单一,玩家的付费习惯也没有被培养起来,就像东南亚的很多地方信用卡支付方式并不普遍。2016年中国游戏可能会在东南亚市场占有统治性地位,大家都纷纷跑到东南亚发行游戏,但目前为止真正能深耕市场的厂商和发行商极少。”
对于中国游戏出海之后面对渠道的自主性问题,EFun给出的建议是,线上买量——这也是最简单最直接的营销方式,并且是可控的。营销大体分为线上和线下两部分。线下部分可以发挥的空间更大,但可控性以及效果可监测性相应会更低。比如在港台市场做推广,需要线上线下联动,其实就是传统广告业所说的整合营销——短时迅速引爆,持续曝光。总体来说,游戏营销和品牌营销有一定区别,游戏营销最终看营收,所以做推广方案的时候要充分考虑到游戏的运营和特性。
“其实,欧美市场近几年的霸榜游戏类型没有大的变化,总体以写实风格,SLG类型和博彩为主,在2016年这一情况还会延续。如果大家关注欧美游戏市场,可能会注意到:SLG游戏的生命周期非常长,所以老用户对于新游戏的需求在逐步减少,而手游基本都是利用碎片时间,用户不会频繁地切换游戏,这也就是为什么大家会看到欧美市场‘增长放缓,市场份额缩减’。个人认为,游戏唯一的出路就是创新,第一眼就能颠覆用户感观的游戏更有可能会成功,无论是COC,GOW,COK都是在讲创新。”
焦扬网络则从大数据和运营商的角度来分析整个海外市场环境:2015年各地区的移动游戏营收排名和增长率是:第一名中国年度复合增长率16.1%,第二名日本年度复合增长率5%,第三名美国,年度复合增长率19%,第四名韩国,年度符合增长率13%,第五名英国,年度复合增长率9%,第六名德国和法国,年度复合增长率16%,第七加拿大,年度复合增长率18%。值得关注的第12位巴西,年度复合增长率51%,泰国年度复合增长率72%,马来西亚年度复合增长率58%。由此可见,未来亚洲和拉美市场将会有一个比较强劲的发展。
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